Episódio

Um turbilhão de criação de uma versão em F# do clássico Wolfenstein 3D

por James Randall

Um turbilhão de 30 minutos de criação de uma versão em F# do clássico jogo "Wolfenstein 3D" usando as mesmas técnicas (sem aceleração 3D aqui!): como Wolfenstein funciona, implementando um raycaster em F#, usando os ativos originais e visando o desktop e o navegador.

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