Episódio
Um turbilhão de criação de uma versão em F# do clássico Wolfenstein 3D
por James Randall
Um turbilhão de 30 minutos de criação de uma versão em F# do clássico jogo "Wolfenstein 3D" usando as mesmas técnicas (sem aceleração 3D aqui!): como Wolfenstein funciona, implementando um raycaster em F#, usando os ativos originais e visando o desktop e o navegador.
Recursos recomendados
Sessões relacionadas
Conectar
- James Randall - Brasil | Mastodonte: @jamesrandall@mastodon.social
Um turbilhão de 30 minutos de criação de uma versão em F# do clássico jogo "Wolfenstein 3D" usando as mesmas técnicas (sem aceleração 3D aqui!): como Wolfenstein funciona, implementando um raycaster em F#, usando os ativos originais e visando o desktop e o navegador.
Recursos recomendados
Sessões relacionadas
Conectar
- James Randall - Brasil | Mastodonte: @jamesrandall@mastodon.social
Tem comentários? Envie um problema aqui.