Episódio
Introdução ao desenvolvimento de jogos em C++ e DirectX: (01) Introdução e introdução
Primeiro, configuramos as ferramentas necessárias no processo de desenvolvimento de jogos e examinamos o modelo do Visual Studio 2013 que usaremos como ponto de partida.
- [07:07] - Preparando-se para fazer um jogo
- [17:38] - Escolhendo as ferramentas certas
- [21:31] - O que é necessário para começar
- [27:16] - O que há de novo no Visual Studio 2013
Resumo completo do curso:
- Mod 01: Introdução e Introdução
- Mod 02: O que o DirectX pode fazer e criar o loop do jogo principal
- Mod 03: Criando, texturizando e movendo objetos
- Mod 04: Gestão de Estado
- Mod 05: Capturando a entrada do usuário
- Mod 06: Física e Detecção de Colisão
- Mod 07: Adicionando IA e outros extras ao jogo
Primeiro, configuramos as ferramentas necessárias no processo de desenvolvimento de jogos e examinamos o modelo do Visual Studio 2013 que usaremos como ponto de partida.
- [07:07] - Preparando-se para fazer um jogo
- [17:38] - Escolhendo as ferramentas certas
- [21:31] - O que é necessário para começar
- [27:16] - O que há de novo no Visual Studio 2013
Resumo completo do curso:
- Mod 01: Introdução e Introdução
- Mod 02: O que o DirectX pode fazer e criar o loop do jogo principal
- Mod 03: Criando, texturizando e movendo objetos
- Mod 04: Gestão de Estado
- Mod 05: Capturando a entrada do usuário
- Mod 06: Física e Detecção de Colisão
- Mod 07: Adicionando IA e outros extras ao jogo
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