Episódio

Introdução ao desenvolvimento de jogos em C++ e DirectX: (02) O que o DirectX pode fazer e a criação do loop do jogo principal

Este módulo aborda como implementar o loop do jogo principal que impulsiona o sistema.

  • [02:06] - Recursos do DirectX 11
  • [04:52] - O que há de novo no DirectX 11
  • [16:13] - O IFrameworkView e seu aplicativo
  • [23:17] - O Loop Básico do Jogo
  • [30:54] - O Estágio de Atualização
  • [37:56] - O Estágio de Renderização

Resumo completo do curso: