Episódio
Introdução ao desenvolvimento de jogos em C++ e DirectX: (02) O que o DirectX pode fazer e a criação do loop do jogo principal
Este módulo aborda como implementar o loop do jogo principal que impulsiona o sistema.
- [02:06] - Recursos do DirectX 11
- [04:52] - O que há de novo no DirectX 11
- [16:13] - O IFrameworkView e seu aplicativo
- [23:17] - O Loop Básico do Jogo
- [30:54] - O Estágio de Atualização
- [37:56] - O Estágio de Renderização
Resumo completo do curso:
- Mod 01: Introdução e Introdução
- Mod 02: O que o DirectX pode fazer e criar o loop do jogo principal
- Mod 03: Criando, texturizando e movendo objetos
- Mod 04: Gestão de Estado
- Mod 05: Capturando a entrada do usuário
- Mod 06: Física e Detecção de Colisão
- Mod 07: Adicionando IA e outros extras ao jogo
Este módulo aborda como implementar o loop do jogo principal que impulsiona o sistema.
- [02:06] - Recursos do DirectX 11
- [04:52] - O que há de novo no DirectX 11
- [16:13] - O IFrameworkView e seu aplicativo
- [23:17] - O Loop Básico do Jogo
- [30:54] - O Estágio de Atualização
- [37:56] - O Estágio de Renderização
Resumo completo do curso:
- Mod 01: Introdução e Introdução
- Mod 02: O que o DirectX pode fazer e criar o loop do jogo principal
- Mod 03: Criando, texturizando e movendo objetos
- Mod 04: Gestão de Estado
- Mod 05: Capturando a entrada do usuário
- Mod 06: Física e Detecção de Colisão
- Mod 07: Adicionando IA e outros extras ao jogo
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