Episódio

Introdução ao desenvolvimento de jogos em C++ e DirectX: (05) Capturando a entrada do usuário

Aqui, exploramos os conceitos básicos na captura de entrada do usuário. Em seguida, investigamos como aplicar essa entrada aos vários estados e objetos do jogo ao longo de um jogo.

  • [01:48] - Agregando entrada de várias fontes
  • [02:48] - Capturando a entrada do usuário
  • [35:10] - Aplicando a entrada do usuário

Resumo completo do curso: