Episódio
Introdução ao desenvolvimento de jogos em C++ e DirectX: (05) Capturando a entrada do usuário
Aqui, exploramos os conceitos básicos na captura de entrada do usuário. Em seguida, investigamos como aplicar essa entrada aos vários estados e objetos do jogo ao longo de um jogo.
- [01:48] - Agregando entrada de várias fontes
- [02:48] - Capturando a entrada do usuário
- [35:10] - Aplicando a entrada do usuário
Resumo completo do curso:
- Mod 01: Introdução e Introdução
- Mod 02: O que o DirectX pode fazer e criar o loop do jogo principal
- Mod 03: Criando, texturizando e movendo objetos
- Mod 04: Gestão de Estado
- Mod 05: Capturando a entrada do usuário
- Mod 06: Física e Detecção de Colisão
- Mod 07: Adicionando IA e outros extras ao jogo
Aqui, exploramos os conceitos básicos na captura de entrada do usuário. Em seguida, investigamos como aplicar essa entrada aos vários estados e objetos do jogo ao longo de um jogo.
- [01:48] - Agregando entrada de várias fontes
- [02:48] - Capturando a entrada do usuário
- [35:10] - Aplicando a entrada do usuário
Resumo completo do curso:
- Mod 01: Introdução e Introdução
- Mod 02: O que o DirectX pode fazer e criar o loop do jogo principal
- Mod 03: Criando, texturizando e movendo objetos
- Mod 04: Gestão de Estado
- Mod 05: Capturando a entrada do usuário
- Mod 06: Física e Detecção de Colisão
- Mod 07: Adicionando IA e outros extras ao jogo
URL do Vídeo
iframe HTML
Tem comentários? Envie um problema aqui.