Concluir as etapas de pós-instalação

Aplica-se a: SQL Server 2016 (13.x) SQL Server 2017 (14.x) SQL Server 2019 (15.x)

Importante

O SQL Server Distributed Replay não está disponível no SQL Server 2022 (16.x).

Depois de instalar o Distributed Replay, modifique as contas de serviço do cliente e do controlador do Distributed Replay.

Para concluir as etapas de pós-instalação

  1. Criar regras de firewall: no controlador e nos computadores cliente, você deve permitir tráfego de entrada pelo firewall para o serviço correspondente. Especifique as regras de firewall para os executáveis de serviço, localizados nas pastas de instalação.

    1. Para o serviço de controlador, crie uma regra para DReplayController.exe, localizado na pasta de instalação. Por exemplo, o comando a seguir habilita essa regra, onde %InstallPath% é a pasta de instalação do serviço:

      netsh advfirewall firewall add rule name="allow dreplay controller" dir=in program="%InstallPath%\DReplayController\DReplayController.exe" action=allow

    2. Para o serviço de cliente, em cada computador cliente, crie uma regra para DReplayClient.exe, localizado na pasta de instalação. Por exemplo, o comando a seguir habilita essa regra, onde %InstallPath% é a pasta de instalação do serviço:

      netsh advfirewall firewall add rule name="allow dreplay client" dir=in program="%InstallPath%\DReplayClient\DReplayClient.exe" action=allow

  2. Conceda permissões a cada cliente no servidor de destino: Depois de concluir a instalação do serviço de cliente nos computadores cliente, adicione manualmente as contas de serviço de cliente à função sysadmin na instância de destino do SQL Server.

Segurança do .NET Framework

Você deve ter permissões administrativas para instalar qualquer recurso do Distributed Replay. Apenas um logon do SQL Server que tenha permissões sysadmin pode adicionar as contas de serviço de cliente à função de servidor sysadmin do servidor de teste. Para obter mais informações sobre as considerações de segurança do Distributed Replay, veja Segurança do Distributed Replay.