Introdução

Concluído

Entender a longa e crescente lista de melhores práticas de todo o setor de acessibilidade para jogos pode parecer difícil. Um único jogo pode ter centenas de aspectos cognitivos, visuais, de áudio e de entrada aplicados em seu funcionamento.

Imagine que sua equipe está desenvolvendo um novo jogo. Você identificou um host de recursos que o jogo deve incluir. O objetivo é seguir as melhores práticas de acessibilidade para criar o máximo possível de recursos desse tipo. Sua equipe está inundada com informações e não tem certeza de onde começar. Primeiro, os membros precisam de uma compreensão básica dos conceitos de acessibilidade com base nas melhores práticas estabelecidas.

Depois que uma melhor compreensão das melhores práticas de acessibilidade for estabelecida, sua equipe buscará diretrizes mais direcionadas. Especificamente, a equipe precisa ter em mente uma lista abrangente de melhores práticas de acessibilidade de jogos específicas para elementos e mecânica de jogos individuais.

Neste módulo, aprenda sobre os conceitos básicos de acessibilidade e descubra a importância da personalização, do uso de vários canais para mostrar informações e da flexibilidade em relação à conclusão de tarefas em jogos. Você também aprenderá sobre as Diretrizes de Acessibilidade do Xbox e saberá como usar esse recurso como uma proteção quando desenvolver experiências de acessibilidade.

Objetivos de aprendizagem

Ao final deste módulo, você poderá:

  • Descrever os conceitos básicos de melhores práticas para jogos e plataformas.
  • Demonstrar a implementação adequada desses conceitos amplamente em diferentes tipos de componentes de jogo e mecânica.
  • Identificar os componentes das Diretrizes de Acessibilidade do Xbox e descrever como cada componente pode ser usado como uma ferramenta para ideação e teste a fim de ajudar a garantir que os produtos de jogos sejam acessíveis para jogadores com deficiências.