Criar experiências personalizáveis

Concluído

A determinação de um ponto de partida na implementação das melhores práticas pode ser difícil. Uma compreensão dos conceitos básicos de acessibilidade nos quais muitas melhores práticas específicas se baseiam pode ajudar a tornar esse processo mais acessível.

Um desses conceitos fundamentais é uma experiência personalizável. Quando as opções de personalização são fornecidas em todos os aspectos de uma experiência de jogo, mais jogadores podem desfrutar do mesmo jogo de uma forma otimizada para suas necessidades e preferências específicas. Independentemente da mecânica geral do jogo, elemento ou componente, o conceito de customização se aplica a todo o jogo.

Nesta unidade, serão apresentados alguns exemplos de jogos e plataformas em que o conceito de experiências personalizáveis é implementado em:

  • Configurações visuais.
  • Configurações de áudio.
  • Configurações de dificuldade do jogo.
  • Configurações de notificação e distração visual.
  • Mapeamento e controles de entrada.
  • Outros elementos de jogo e mecânica.

Personalizar elementos visuais

Os jogadores conseguir personalizar os aspectos visuais de sua interface, incluindo tamanho, cor, estilo e posicionamento dos elementos. Os jogadores podem usar a personalização para criar experiências visuais que dão suporte às suas necessidades e preferências individuais. Exemplos de elementos visuais que se beneficiam da personalização do jogador são discutidos aqui.

Elementos visuais baseados em texto

Permite que os jogadores personalizem o texto exibido nos menus, caixas de chat, subtítulos e legendas ocultas e outras áreas onde o texto está presente. Especificamente, você pode fornecer opções de personalização de texto como:

  • Tamanho do texto: oferece uma opção para os jogadores personalizarem o tamanho do texto. A imagem a seguir mostra o menu de configurações de acessibilidade do Gears 5. Os jogadores podem ajustar o tamanho do texto para o texto do menu e da legenda.

    Screenshot that shows the options screen from Gears 5. Subtitle Size is highlighted and is set to Large.

  • Cor do texto: fornece aos jogadores a capacidade de escolher a cor do texto e seu fundo. A imagem a seguir das configurações de legenda da plataforma Xbox mostra as opções de personalização fornecidas para cor da fonte, cor da tela de fundo e cor da janela do texto da legenda.

    Screenshot that shows the captioning screen on Xbox. The Background Color option is highlighted and set to Blue.

  • Estilo da fonte: fornece configurações de personalização do tipo de fonte. A imagem a seguir mostra as configurações de legenda da plataforma Xbox. Os jogadores podem escolher entre oito opções de estilo de fonte diferentes que incluem Serif e Sans Serif.

    Screenshot that shows the accessibility captioning settings. The Caption style menu is expanded to reveal different style options.

Elementos de exibição de alerta

Permita que os jogadores personalizem o tamanho e a posição de sua exibição de alerta. A imagem a seguir do Minecraft Dungeons mostra uma comparação entre a exibição e o dimensionado do alerta de 70% para 150%.

Two sets of screenshots from Minecraft Dungeons demonstrate how the Hud Scale setting can be set from 70% to 150%.

Elementos visuais dentro do ambiente do jogo

Permite que os jogadores personalizem quaisquer elementos visuais relevantes que informem a jogabilidade. Exemplos de personalização de elemento visual no jogo podem incluir:

  • Cor de contorno do inimigo: permite que os jogadores personalizem as cores e a aparência dos indicadores, como os anéis de cores do inimigo. Os jogadores podem escolher as cores que eles acham mais fáceis de ver. A imagem a seguir mostra o menu configurações de acessibilidade no Minecraft Dungeons. Os jogadores podem escolher a cor de contorno do inimigo de um intervalo de cores.

    Screenshot that shows the Accessibility menu in Minecraft Dungeons. Enemy Outline Color is selected and the color is set to pink.

  • Auxiliadores visuais: permitem que os jogadores habilitem e desabilitem outros indicadores visuais que dão orientações no jogo, como a presença de contornos ao redor de objetos e inimigos. A imagem a seguir mostra o menu Configurações no jogo The Outer Worlds. Os jogadores podem ativar contornos que aparecem em torno de objetos com os quais podem interagir.

    Screenshot that shows the UI settings in The Outer Worlds. The Interaction Outlines checkbox is selected.

Personalizar configurações de áudio

A saída de áudio é outra área em que as opções de personalização são importantes para seguir as melhores práticas. Alguns exemplos de opções de personalização de áudio são discutidos aqui.

Personalização de volume

Permite que os jogadores personalizem o volume de cada canal de áudio separadamente. A imagem a seguir mostra o menu de configurações de áudio do Grounded. Os jogadores podem ajustar o volume principal, volume dos efeitos, volume da música, volume da interface do usuário, volume dos diálogos e volume do chat separadamente.

Screenshot that shows the Audio options menu in Grounded. Players use sliders to control the master, effects, music, UI, dialogue, and voice chat volume.

Personalização de canal de áudio

Permite que os jogadores personalizem aspectos da saída do canal de áudio. A imagem a seguir mostra as configurações de áudio de acessibilidade da plataforma Xbox. Os jogadores podem ativar a saída mono para combinar todos os canais de áudio em um. Essa opção dá suporte a jogadores com perda auditiva assimétrica que podem perder certas indicações de áudio espacial dependendo da localização deles.

Screenshot that shows the audio accessibility menu on the Xbox platform. The Mono output setting is highlighted and the checkbox is cleared.

Personalizar a dificuldade do jogo

Permite que os jogadores personalizem a dificuldade do jogo. Fornecer opções de personalização tanto para a dificuldade geral quanto para a dificuldade individual da mecânica do jogo é igualmente importante. Os exemplos desses dois tipos de personalização incluem as seguintes áreas.

Dificuldade geral do jogo

Ao fornecer aos jogadores a capacidade de ajustar a dificuldade geral do jogo, você ajuda aqueles que preferem minimizar os desafios e aproveitar a experiência de jogo. Na imagem a seguir do menu Selecionar dificuldade do The Outer Worlds, os jogadores podem escolher entre os modos Story, Normal,Hard e Supernova (História, Normal, Difícil e Supernova). Cada nível de dificuldade fornece uma descrição detalhada do que os jogadores podem esperar em termos de integridade do inimigo, danos e outros aspectos da jogabilidade que contribuem para a dificuldade.

Screenshot that shows the difficulty settings screen in The Outer Worlds. Story is selected with a description of how it affects gameplay. It reads, Use this mode if you enjoy story more than combat. In Story Mode, enemies have less health and do less damage.

Dificuldade da mecânica e dos componentes individuais

A mecânica de jogo individual também pode influenciar a dificuldade geral. Além da personalização geral da dificuldade do jogo, os jogadores devem ser capazes de personalizar a mecânica do jogo individual que contribui para a dificuldade geral. Esse tipo de personalização dá suporte a jogadores que geralmente preferem um certo nível de dificuldade, mas uma mecânica ou fator específico bloqueia seu progresso.

O jogo de sobrevivência Don't Starve, por exemplo, impõe desafios relacionados à coleta de alimentos e recursos, à proteção de personagens contra clima perigoso e à segurança contra ataques. Na imagem a seguir do menu de personalização Don't Starve Together World Generation, os jogadores podem personalizar:

  • A quantidade de recursos e comida disponíveis.
  • A presença de cada inimigo individual no jogo.
  • O comprimento e a duração de cada "temporada".

Com a personalização, os jogadores podem eliminar ou diminuir os inimigos para que possam se concentrar na coleta de recursos ou em qualquer combinação de suportes e desafios de sua preferência.

Screenshot that shows the Custom presets menu in Don't Starve Together. The Forest tab is selected.

Personalizar notificações e distração visuais

Permite que os jogadores personalizem aspectos da experiência que podem causar distração. As distrações podem incluir notificações ou pop-ups no nível do jogo ou da plataforma e conteúdo animado. Personalizar uma experiência para eliminar distrações irrelevantes para o foco atual do jogador pode criar uma experiência mais acessível. Exemplos desses tipos de personalização incluem as áreas a seguir.

Personalização de notificação

Permite que os jogadores personalizem a quantidade de tempo e local em que as notificações são mostradas. As imagens a seguir mostram as configurações de preferências do Xbox para notificações. Os jogadores podem escolher os tipos de notificações para os quais desejam receber alertas na tela, por quanto tempo esses alertas permanecerão na tela e a área da tela em que serão exibidos.

Screenshot that shows the Notification timing preferences screen on Xbox. The option Choose how long your banner notification pops up for is highlighted and 30 seconds is selected.

Screenshot that shows the notification preferences screen on Xbox. The lower-right box is highlighted and selected.

Conteúdo animado

Permite que os jogadores personalizem o conteúdo na tela que está se movendo, piscando, rolando ou de outra forma animado. Esse tipo de personalização é importante durante as experiências de jogo em que os jogadores precisam ler o texto na tela, mas podem se distrair ou ficar desorientados pelo movimento do fundo. A captura de vídeo a seguir mostra o menu de configurações de acessibilidade do Forza Horizon 5. Os jogadores podem habilitar e desabilitar a movimentação da tela de fundo enquanto navegam pelas configurações do menu.

Personalizar outros elementos e mecânicas

O princípio de personalização deve ser aplicado ao máximo de aspectos possível da experiência de jogo e plataforma. Muitas outras áreas além do visual inicial, do áudio, da dificuldade e do conteúdo de reprodução automática abordadas nessa unidade se beneficiam das opções de personalização. Considere todos os aspectos da experiência que você está desenvolvendo.

Verificar seu conhecimento

1.

Qual das seguintes opções descreve melhor o conceito de personalização no contexto de acessibilidade do jogo?

2.

Qual das opções de personalização abaixo daria o melhor suporte ao jogador no seguinte cenário? Um jogador não consegue passar do nível do jogo em que está. Os personagens inimigos parecem se misturar com a tela de fundo do jogo, o que permite que eles causem danos no jogador antes que ele perceba sua presença.