Represente informações importantes por meio de vários canais sensoriais

Concluído

Outro conceito fundamental de acessibilidade está relacionado ao retrato de informações importantes do jogo. As informações essenciais de um jogo ou plataforma devem ser apresentadas ao jogador por meio de vários canais sensoriais, incluindo visão, áudio e tátil ou toque.

Nesta unidade, serão apresentados os princípios dos múltiplos canais sensoriais aplicáveis a:

  • Informações baseadas em texto.
  • Indicações visuais e de áudio.
  • Notificações e indicadores de status.
  • Indicações direcionais.

O que são múltiplos canais sensoriais?

Quando as experiências de jogo fornecem informações importantes para os jogadores, estas devem ser representadas por meio de vários canais sensoriais. Por exemplo, uma representação de áudio ou háptica de informações deve acompanhar qualquer coisa apresentada aos jogadores visualmente. Da mesma forma, os indicadores visuais ou hápticos devem acompanhar as informações retratadas por meio de áudio.

O uso de vários canais sensoriais pode ajudar a garantir que os jogadores que não conseguem perceber as informações apresentadas visualmente também tenham acesso a essas informações, consumindo-as por meio de canais não visuais.

Quando vários canais sensoriais devem ser usados?

Em geral, vários canais sensoriais devem ser usados para representar informações críticas para interações bem-sucedidas. Exemplos específicos desses cenários incluem as áreas a seguir.

Informações baseadas em texto

Os jogos e as plataformas devem fornecer aos jogadores a opção de habilitar a narração de áudio na tela para todos os elementos baseados em texto na interface de usuário. Essa narração inclui menu, chat, notificação, tutorial no jogo e texto de log objetivo. Esta narração fornece aos jogadores com deficiência visual acesso a informações importantes representadas por meio de texto.

Indicações visuais e de áudio

As Indicações que são apresentadas visualmente, como fogo inimigo chegando, a presença de objetos interativos ou inimigos próximos, também devem ser representadas por áudios correspondentes com seu próprio som distinto. Da mesma forma, as dicas transmitidas apenas pelos canais de áudio devem ter dicas visuais correspondentes.

A seguinte captura de vídeo do jogo Grounded contém pistas visuais e de áudio que informam ao jogador que ele está sendo atacado. As pistas de áudio correspondentes, por exemplo, o som de grunhido do personagem ao ser atingido e o padrão de bipe de baixa integridade, devem acompanhar pistas visuais, como os halos de ataque vermelho e o medidor de integridade se esgotando ativamente, para transmitir a mesma informação através de dois canais sensoriais diferentes.

Indicações direcionais

Navegar por um jogo costuma ser uma experiência altamente visual. É importante representar informações visuais como a localização espacial de uma porta de saída, objeto interativo ou inimigo próximo por meio de canais de áudio. A representação de indicações direcionais como marcadores de waypoints e localizações de mapas também são uma fonte comum de barreiras de acessibilidade.

Considere representar essas informações visuais por meio de outras indicações de áudio, como pings de áudio espaciais ou orientações direcionais narradas. Na captura de vídeo a seguir do jogo Sea of Thieves, a configuração de narração náutica está habilitada para o jogador. Conforme o personagem do jogador se movimenta pelo espaço, movendo a direção da bússola, a direção atual é narrada em voz alta através do canal de áudio.

Verificar seu conhecimento

1.

Qual das seguintes opções melhor descreve a representação do conceito de acessibilidade por meio de vários canais no contexto do jogo?

2.

Qual das seguintes opções daria melhor suporte ao jogador no seguinte cenário, usando vários canais para representar informações importantes? Um jogador com visão subnormal pode, ocasionalmente, não visualizar itens colecionáveis em seu ambiente de jogo necessários para avançar.