Introdução

Concluído

As AT (tecnologias adaptativas) são produtos ou ferramentas usadas por indivíduos com deficiências para executar tarefas diárias. Equipamentos como cadeiras de rodas, próteses, auxiliares auditivos, utensílios adaptados para comer e outros são considerados como AT. Os produtos AT também são comumente usados para acessar a tecnologia.

Nos jogos, os jogadores com deficiências podem usar tecnologias baseadas em hardware e software para dar suporte a experiências acessíveis. Exemplos comuns incluem leitores de tela, ferramentas de ampliação e dispositivos de entrada adaptáveis.

Considere este cenário. Um jogador com visão subnormal usa uma configuração de alto contraste no computador para aprimorar a leitura do texto. Quando ele inicia um novo título de jogo, muitos dos elementos da interface do usuário do título do jogo estão ausentes ou ocultos. Aparentemente, o jogo está sendo exibido incorretamente devido a uma incompatibilidade com as configurações de alto contraste no nível de plataforma do jogador.

Esse jogador precisa ter um monitor de alto contraste para jogar. Ele procura o título do jogo no menu, mas não consegue encontrar uma configuração de alto contraste no jogo. Desapontado, o jogador abandonará o jogo. Eles sabem que não poderão reproduzi-lo sem AT compatível para dar suporte às necessidades visuais deles. Como desenvolvedor, conhece essa experiência e espera saber mais sobre a AT que os jogadores com deficiências usam. Dessa maneira, você pode garantir que os futuros produtos e experiências que você cria ajudem os jogadores a usar essas ferramentas.

Neste módulo, você conhecerá as TAs de hardware e software mais comuns que podem ser usadas por jogadores com deficiências para aprimorar o acesso às experiências de jogos. Saiba mais sobre o impacto das TAs nas experiências dos jogadores e a importância de dar suporte à compatibilidade com a TA no seu título, plataforma ou dispositivo de hardware.

Objetivos de aprendizagem

Ao final deste módulo, você poderá:

  • Descrever as ferramentas e os recursos de jogos baseados em software mais comuns e como o uso deles pode afetar as experiências do jogador.
  • Descrever as tecnologias adaptativas de jogos baseadas em hardware mais comuns e como o uso delas pode afetar as experiências do jogador.
  • Determinar os métodos apropriados para dar suporte aos usuários de tecnologia adaptativa durante o desenvolvimento de jogos e plataformas.