Introdução
As AT (tecnologias adaptativas) são produtos ou ferramentas usadas por indivíduos com deficiências para executar tarefas diárias. Equipamentos como cadeiras de rodas, próteses, auxiliares auditivos, utensílios adaptados para comer e outros são considerados como AT. Os produtos AT também são comumente usados para acessar a tecnologia.
Nos jogos, os jogadores com deficiências podem usar tecnologias baseadas em hardware e software para dar suporte a experiências acessíveis. Exemplos comuns incluem leitores de tela, ferramentas de ampliação e dispositivos de entrada adaptáveis.
Considere este cenário. Um jogador com visão subnormal usa uma configuração de alto contraste no computador para aprimorar a leitura do texto. Quando ele inicia um novo título de jogo, muitos dos elementos da interface do usuário do título do jogo estão ausentes ou ocultos. Aparentemente, o jogo está sendo exibido incorretamente devido a uma incompatibilidade com as configurações de alto contraste no nível de plataforma do jogador.
Esse jogador precisa ter um monitor de alto contraste para jogar. Ele procura o título do jogo no menu, mas não consegue encontrar uma configuração de alto contraste no jogo. Desapontado, o jogador abandonará o jogo. Eles sabem que não poderão reproduzi-lo sem AT compatível para dar suporte às necessidades visuais deles. Como desenvolvedor, conhece essa experiência e espera saber mais sobre a AT que os jogadores com deficiências usam. Dessa maneira, você pode garantir que os futuros produtos e experiências que você cria ajudem os jogadores a usar essas ferramentas.
Neste módulo, você conhecerá as TAs de hardware e software mais comuns que podem ser usadas por jogadores com deficiências para aprimorar o acesso às experiências de jogos. Saiba mais sobre o impacto das TAs nas experiências dos jogadores e a importância de dar suporte à compatibilidade com a TA no seu título, plataforma ou dispositivo de hardware.
Objetivos de aprendizagem
Ao final deste módulo, você poderá:
- Descrever as ferramentas e os recursos de jogos baseados em software mais comuns e como o uso deles pode afetar as experiências do jogador.
- Descrever as tecnologias adaptativas de jogos baseadas em hardware mais comuns e como o uso delas pode afetar as experiências do jogador.
- Determinar os métodos apropriados para dar suporte aos usuários de tecnologia adaptativa durante o desenvolvimento de jogos e plataformas.