Tecnologia adaptativa de hardware de jogos

Concluído

Agora você está familiarizado com algumas das TAs (tecnologias adaptativas) baseadas em software mais comuns usadas pelos jogadores. As TAs também incluem hardware e dispositivos físicos.

Nesta unidade, você aprenderá sobre alguns hardwares de AT comuns em dispositivos usados para acesso de jogos. Esta unidade também oferece insights importantes a serem considerados ao desenvolver experiências de jogos que dão suporte aos jogadores que usam esses dispositivos.

Quais são os tipos comuns de tecnologias adaptativas de hardware usadas em jogos?

Muitos dispositivos AT de hardware podem ser chamados de dispositivos de entrada "adaptáveis" ou "controladores adaptáveis". Em geral, esses dispositivos fornecem uma alternativa acessível para jogadores que têm dificuldade para usar dispositivos de entrada padrão, como controladores comerciais, um mouse e um teclado.

No vídeo a seguir, você aprenderá mais sobre alguns dos dispositivos de TA mais comuns, como o controlador adaptável do Xbox, botões de alternância e joysticks operados por boca.

Considerações de hardware para desenvolvimento de jogos acessíveis

Um dos principais desafios que os usuários de TA enfrentam é a falta de compatibilidade entre o dispositivo que usam e a plataforma de jogos ou o título do jogo com o qual desejam usar o dispositivo. Os métodos de ativação usados pelos jogadores com esses dispositivos podem ser diferentes dos métodos de entrada tradicionais para os quais os jogos são normalmente otimizados. Considere as informações a seguir ao desenvolver jogos e plataformas que dão suporte aos jogadores que usam esses dispositivos.

Compatibilidade de dispositivo

Muitos dos dispositivos de hardware discutidos nessa unidade diferem no tipo de "saída" que eles usam. Por exemplo, os dispositivos de foco, apesar de não se parecerem nada como um mouse, são geralmente "vistos" por meio do software como um mouse pelo jogo ou pela plataforma quando conectados a um host ou um dispositivo de plataforma. Os títulos de jogos que não dão suporte à entrada de mouse excluem ativamente os jogadores que precisam usar dispositivos de foco para jogar.

Em geral, o escopo de outros dispositivos de AT pode incluir:

  • Interfaces de alternância vistas como entrada de teclado.
  • Joysticks de boca vistos como entrada de mouse.
  • O controlador adaptável do Xbox visto como um gamepad ou uma entrada de controlador.

Independentemente da escolha de dispositivo de TA específico de um jogador, você pode dar suporte a esses jogadores garantindo que as plataformas e os jogos criados permitam uma ampla gama de tipos de entrada, incluindo entrada de teclado, de mouse e de controlador.

Mecânica de jogo desafiadora

Além de dar suporte a diversos tipos de entrada, também é importante considerar os métodos de ativação que os jogadores usam para esses dispositivos. Muitos tipos de mecânica de jogos pressupõem que os jogadores possam usar movimentos de dedos rápidos no teclado ou no controlador padrão. Os jogadores que usam botões de alternância grandes ativados pela cabeça ou pelo joelho podem não conseguir ativar esses controles com a mesma velocidade ou precisão de um dedo.

O vídeo a seguir fornece uma visão geral desses tipos de considerações:

Verificar seu conhecimento

1.

Qual das seguintes opções melhor descreve o uso de botões de opção para acesso a jogos?

2.

Qual das afirmações a seguir não descreve por que é importante para os desenvolvedores se familiarizarem com as tecnologias adaptativas baseadas em hardware usadas pelos jogadores?