Resumo e recursos

Concluído

Neste módulo, você aprendeu sobre tecnologias comuns de hardware e software usadas para jogos. Vamos recapitular algumas das coisas que abordamos:

  • As tecnologias adaptáveis baseadas em hardware comuns incluem controladores adaptáveis, entradas para boca, botões de alternância, joysticks adaptáveis e muito mais.
  • As TAs para jogos baseadas em software mais comuns incluem ferramentas de narração de tela, configurações de alto contraste, ferramentas de ampliação, legendagem, remapeamento de entrada e ferramentas de comunicação entre jogadores.
  • Quando os jogadores conseguem usar sua AT ininterruptamente durante suas experiências de jogo ou quando tecnologias semelhantes são fornecidas nativamente pelo jogo e pela plataforma, menos usuários de AT provavelmente serão excluídos.