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KnownSimpleHapticsControllerWaveforms Classe

Definição

Fornece um conjunto de tipos de forma de onda háptica conhecidos (com base na especificação HID da Página de Uso Háptico .

public ref class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public static class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
Public Class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
Herança
Object Platform::Object IInspectable KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10 Creators Update (introduzida na 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v4.0)

Exemplos

Os exemplos totalmente funcionais a seguir demonstram recursos hápticos em vários dispositivos.

Feedback tátil de caneta

Consulte o exemplo de caneta háptica para obter exemplos de trabalho da seguinte funcionalidade:

RadialController haptics

Consulte RadialController para obter exemplos de como usar hápticos com dispositivos RadialController, como o Surface Dial.

Hápticos do controlador de realidade misturada

Consulte o exemplo de origem de interação espacial para obter um exemplo de como usar hápticos com controladores de seis graus de liberdade (6DOF) no Windows Mixed Reality Desktop.

Propriedades

BrushContinuous

Obtém uma forma de onda de zumbido que é gerada continuamente para um dispositivo de caneta enquanto está em contato com a superfície do digitalizador.

BuzzContinuous

Obtém uma forma de onda de buzz que é gerada continuamente até terminar.

ChiselMarkerContinuous

Obtém uma forma de onda de buzz que é gerada continuamente para um dispositivo de caneta (no modo marcador/marca-texto) enquanto está em contato com a superfície do digitalizador.

Click

Obtém uma forma de onda de clique.

EraserContinuous

Obtém uma forma de onda de zumbido que é gerada continuamente para um dispositivo de caneta (no modo borracha) enquanto estiver em contato com a superfície do digitalizador.

Error

Obtém uma forma de onda de zumbido forte usada para sinalizar que uma ação falhou ou ocorreu um erro.

GalaxyPenContinuous

Obtém uma forma de onda de zumbido que é gerada continuamente para ferramentas especiais de tinta (como um pincel multicolorido) enquanto estiver em contato com a superfície do digitalizador.

Hover

Obtém uma forma de onda de zumbido que indica que o ponteiro começou a passar o mouse sobre um elemento de interface do usuário interativo.

InkContinuous

Obtém uma forma de onda de zumbido que é gerada continuamente para um dispositivo de caneta (no modo de tinta) enquanto está em contato com a superfície do digitalizador.

MarkerContinuous

Obtém uma forma de onda de zumbido que é gerada continuamente sem interrupção para um dispositivo de caneta (no modo de marcador) enquanto estiver em contato com a superfície do digitalizador.

PencilContinuous

Obtém uma forma de onda de zumbido que é gerada continuamente para um dispositivo de caneta (no modo lápis de tinta) enquanto está em contato com a superfície do digitalizador.

Press

Obtém uma forma de onda de buzz que indica quando um usuário pressiona um elemento de interface do usuário interativo em uma ação incremental (consulte Release).

Release

Obtém uma forma de onda de buzz que indica quando um usuário libera um elemento de interface do usuário interativo em uma ação incremental (consulte Pressionar).

RumbleContinuous

Obtém uma forma de onda de ruído que é gerada continuamente até terminar.

Success

Obtém uma forma de onda de buzz gerada para um dispositivo de caneta quando o reconhecimento de tinta é bem-sucedido.

Aplica-se a

Confira também