FlightStickReading Estrutura
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
O estado atual da vara de vôo.
public value class FlightStickReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
struct FlightStickReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public struct FlightStickReading
var flightStickReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
hatSwitch : /* Your value */,
roll : /* Your value */,
pitch : /* Your value */,
yaw : /* Your value */,
throttle : /* Your value */
}
Public Structure FlightStickReading
- Herança
-
FlightStickReading
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 Creators Update (introduzida na 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v4.0)
|
Comentários
Para obter informações sobre como processar as informações fornecidas nessa estrutura, consulte Flight stick.
Campos
Buttons |
O botão que está sendo pressionado no momento. |
HatSwitch |
A posição do interruptor de chapéu. |
Pitch |
A quantidade de arremesso (rotação ao redor do eixo X; movimento para frente e para trás no joystick de voo). |
Roll |
A quantidade de rolagem (rotação ao redor do eixo Z; movimento esquerdo e direito no joystick de voo). |
Throttle |
A posição do acelerador. |
Timestamp |
A hora em que a leitura foi relatada do hardware. |
Yaw |
A quantidade de guinada (rotação ao redor do eixo Y; geralmente lida da torção do joystick ou de alguma outra entrada). |