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FlightStickReading Estrutura

Definição

O estado atual da vara de vôo.

public value class FlightStickReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
struct FlightStickReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public struct FlightStickReading
var flightStickReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
hatSwitch : /* Your value */,
roll : /* Your value */,
pitch : /* Your value */,
yaw : /* Your value */,
throttle : /* Your value */
}
Public Structure FlightStickReading
Herança
FlightStickReading
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10 Creators Update (introduzida na 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v4.0)

Comentários

Para obter informações sobre como processar as informações fornecidas nessa estrutura, consulte Flight stick.

Campos

Buttons

O botão que está sendo pressionado no momento.

HatSwitch

A posição do interruptor de chapéu.

Pitch

A quantidade de arremesso (rotação ao redor do eixo X; movimento para frente e para trás no joystick de voo).

Roll

A quantidade de rolagem (rotação ao redor do eixo Z; movimento esquerdo e direito no joystick de voo).

Throttle

A posição do acelerador.

Timestamp

A hora em que a leitura foi relatada do hardware.

Yaw

A quantidade de guinada (rotação ao redor do eixo Y; geralmente lida da torção do joystick ou de alguma outra entrada).

Aplica-se a

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