GamepadVibration Estrutura
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Descreve a velocidade dos quatro motores de vibração disponíveis do gamepad.
public value class GamepadVibration
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadVibration
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadVibration
var gamepadVibration = {
leftMotor : /* Your value */,
rightMotor : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */
}
Public Structure GamepadVibration
- Herança
-
GamepadVibration
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)
|
Comentários
Observe que, em dispositivos com menos motores, quatro valores de velocidade do motor de vibração são combinados pelo driver de uma maneira que fornece a melhor aproximação possível dos comentários hápticos que você obteria em um controlador que tem todos os quatro motores.
Campos
LeftMotor |
O nível do motor de vibração esquerdo. Os valores válidos estão entre 0,0 e 1,0, em que 0,0 significa nenhum uso do motor e 1,0 significa vibração máxima. |
LeftTrigger |
O nível de vibração do gatilho esquerdo. Os valores válidos estão entre 0,0 e 1,0, em que 0,0 significa nenhum uso do motor e 1,0 significa vibração máxima. |
RightMotor |
O nível do motor de vibração direito. Os valores válidos estão entre 0,0 e 1,0, em que 0,0 significa nenhum uso do motor e 1,0 significa vibração máxima. |
RightTrigger |
O nível de vibração do gatilho direito. Os valores válidos estão entre 0,0 e 1,0, em que 0,0 significa nenhum uso do motor e 1,0 significa vibração máxima. |