RacingWheelReading Estrutura
Definição
Importante
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Representa o estado atual do volante de corrida.
public value class RacingWheelReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
struct RacingWheelReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public struct RacingWheelReading
var racingWheelReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
patternShifterGear : /* Your value */,
wheel : /* Your value */,
throttle : /* Your value */,
brake : /* Your value */,
clutch : /* Your value */,
handbrake : /* Your value */
}
Public Structure RacingWheelReading
- Herança
-
RacingWheelReading
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 Anniversary Edition (introduzida na 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v3.0)
|
Campos
Brake |
A posição do freio. |
Buttons |
O estado dos botões do volante de corrida. |
Clutch |
A posição da embreagem. |
Handbrake |
A posição do freio de mão. |
PatternShifterGear |
A engrenagem em que o shifter padrão está. |
Throttle |
A posição do acelerador. |
Timestamp |
Hora em que o estado foi recuperado do volante de corrida. |
Wheel |
O ângulo da roda. |