Direct3D11CaptureFramePool.Create Método
Definição
Importante
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Cria um pool de quadros.
public:
static Direct3D11CaptureFramePool ^ Create(IDirect3DDevice ^ device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
static Direct3D11CaptureFramePool Create(IDirect3DDevice const& device, DirectXPixelFormat const& pixelFormat, int const& numberOfBuffers, SizeInt32 const& size);
public static Direct3D11CaptureFramePool Create(IDirect3DDevice device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
function create(device, pixelFormat, numberOfBuffers, size)
Public Shared Function Create (device As IDirect3DDevice, pixelFormat As DirectXPixelFormat, numberOfBuffers As Integer, size As SizeInt32) As Direct3D11CaptureFramePool
Parâmetros
- device
- IDirect3DDevice
O dispositivo Direct3D.
- pixelFormat
- DirectXPixelFormat
O formato de pixel DirectX dos quadros capturados.
- numberOfBuffers
-
Int32
int
O número de buffers nos quais armazenar quadros capturados.
- size
- SizeInt32
O tamanho de cada buffer.
Retornos
Um pool de quadros criado com as entradas fornecidas.
Aplica-se a
Comentários
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