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DirectXPrimitiveTopology Enumeração

Definição

Valores que indicam como o pipeline interpreta os dados de vértice associados ao estágio do assembler de entrada. Esses valores de topologia primitiva determinam como os dados de vértice são renderizados na tela. Esse é um Windows Runtime equivalente à enumeração D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY.

public enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
var value = Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.undefined
Public Enum DirectXPrimitiveTopology
Herança
DirectXPrimitiveTopology
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10, version 1903 (introduzida na 10.0.18362.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v8.0)

Campos

LineList 2

Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST.

LineStrip 3

Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP.

PointList 1

Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST.

TriangleList 4

Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST.

TriangleStrip 5

Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP.

Undefined 0

Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED.

Comentários

Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY para obter descrições dessas topologias.

Aplica-se a