DirectXPrimitiveTopology Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Valores que indicam como o pipeline interpreta os dados de vértice associados ao estágio do assembler de entrada. Esses valores de topologia primitiva determinam como os dados de vértice são renderizados na tela. Esse é um Windows Runtime equivalente à enumeração D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY.
public enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
var value = Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.undefined
Public Enum DirectXPrimitiveTopology
- Herança
-
DirectXPrimitiveTopology
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10, version 1903 (introduzida na 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v8.0)
|
Campos
LineList | 2 | Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST. |
LineStrip | 3 | Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP. |
PointList | 1 | Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST. |
TriangleList | 4 | Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST. |
TriangleStrip | 5 | Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP. |
Undefined | 0 | Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED. |
Comentários
Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY para obter descrições dessas topologias.