HolographicCamera.IsHardwareContentProtectionEnabled Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém ou define se esse HolographicCamera produzirá buffers back protegidos por hardware para a camada primária.
public:
property bool IsHardwareContentProtectionEnabled { bool get(); void set(bool value); };
bool IsHardwareContentProtectionEnabled();
void IsHardwareContentProtectionEnabled(bool value);
public bool IsHardwareContentProtectionEnabled { get; set; }
var boolean = holographicCamera.isHardwareContentProtectionEnabled;
holographicCamera.isHardwareContentProtectionEnabled = boolean;
Public Property IsHardwareContentProtectionEnabled As Boolean
Valor da propriedade
bool
Se a proteção de conteúdo de hardware está habilitada.
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10, version 1809 (introduzida na 10.0.17763.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v7.0)
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Comentários
Se essa propriedade for definida com êxito como true, a propriedade Direct3D11BackBuffer retornará buffers back protegidos por hardware para a camada primária. A configuração dessa propriedade como true falhará, a menos que IsHardwareContentProtectionSupported retorne true.
Embora a proteção de conteúdo esteja habilitada, o conteúdo renderizado ficará visível somente no headset, desabilitando a visualização do portal de Realidade Misturada.
As alterações nessa propriedade entrarão em vigor em quadros futuros, a menos que GetRenderingParameters ainda não tenha sido chamado para um determinado quadro. Para garantir que um buffer traseiro específico seja protegido por hardware, você pode marcar que seu sinalizador de D3D11_RESOURCE_MISC_HW_PROTECTED esteja definido.
Observação
Essa propriedade não afeta a proteção de conteúdo para camadas quádruplas. Para habilitar a proteção de conteúdo de hardware para um buffer de camada quádrupla, chame AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection sempre que você adquirir novos buffers para atualizações.