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HolographicCameraPose.TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem) Método

Definição

Obtém o frusto de exibição previsto para a pose atual, expressa no sistema de coordenadas especificado.

public:
 virtual IReference<SpatialBoundingFrustum> ^ TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem) = TryGetVisibleFrustum;
IReference<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
public System.Nullable<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryGetVisibleFrustum(coordinateSystem)
Public Function TryGetVisibleFrustum (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As Nullable(Of SpatialBoundingFrustum)

Parâmetros

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

O sistema de coordenadas no qual expressar o frusto visível.

Retornos

O frusto visível.

Comentários

Se essa for uma exibição estéreo, este será o frusto combinado de ambas as exibições estéreo, incluindo a exibição esquerda e direita e matrizes de projeção.

Esse frusto compartilha as mesmas dimensões que o frusto de exibição verdadeiro no momento da renderização, embora possa estar desativado por algum valor devido a um erro de previsão. Chame TryGetCullingFrustum para levar em conta um frusto conservador que leve essa incerteza em conta.

Esse método retornará nulo se o sistema de coordenadas especificado não puder ser localizado no momento.

Aplica-se a