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HolographicFramePresentationReport.AppGpuOverrun Propriedade

Definição

A quantidade de tempo de GPU que o aplicativo gastou além do tempo de destino da apresentação.

public:
 property TimeSpan AppGpuOverrun { TimeSpan get(); };
TimeSpan AppGpuOverrun();
/// [get: Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("Use IHolographicFrameScanoutReport instead of IHolographicFramePresentationReport. For more info, see MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 655360, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
TimeSpan AppGpuOverrun();
public System.TimeSpan AppGpuOverrun { get; }
public System.TimeSpan AppGpuOverrun { [Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("Use IHolographicFrameScanoutReport instead of IHolographicFramePresentationReport. For more info, see MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 655360, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")] get; }
var timeSpan = holographicFramePresentationReport.appGpuOverrun;
Public ReadOnly Property AppGpuOverrun As TimeSpan

Valor da propriedade

Atributos

Comentários

Será negativo quando o trabalho de GPU do aplicativo for concluído a tempo de ser escolhido para apresentação no momento esperado.

Aplica-se a