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HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeTargetLatchTime Propriedade

Definição

Obtém uma estimativa do tempo que o HolographicFrame precisava para ter todo o seu trabalho de GPU, tanto o aplicativo quanto o compositor, concluídos para iniciar a reprojeção no agendamento.

public:
 property TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeTargetLatchTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeTargetLatchTime As TimeSpan

Valor da propriedade

Uma estimativa do tempo que o HolographicFrame precisava para ter todo o trabalho de GPU concluído para iniciar a reprojeção no agendamento.

Comentários

Se SystemRelativeActualGpuFinishTime exceder esse valor, é altamente provável que o HolographicFrame não se apresente no agendamento, normalmente resultando em um HolographicFrame enviado anteriormente sendo reprojetado várias vezes. Observe que esse valor é uma estimativa, pois a precisão do agendamento de reprojeção pode ser variável e, portanto, esse valor não pode ser usado para determinar se esse quadro foi verificado no agendamento. Use MissedLatchCount para determinar isso.

Aplica-se a