HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeTargetLatchTime Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém uma estimativa do tempo que o HolographicFrame precisava para ter todo o seu trabalho de GPU, tanto o aplicativo quanto o compositor, concluídos para iniciar a reprojeção no agendamento.
public:
property TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeTargetLatchTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeTargetLatchTime As TimeSpan
Valor da propriedade
Uma estimativa do tempo que o HolographicFrame precisava para ter todo o trabalho de GPU concluído para iniciar a reprojeção no agendamento.
Comentários
Se SystemRelativeActualGpuFinishTime exceder esse valor, é altamente provável que o HolographicFrame não se apresente no agendamento, normalmente resultando em um HolographicFrame enviado anteriormente sendo reprojetado várias vezes. Observe que esse valor é uma estimativa, pois a precisão do agendamento de reprojeção pode ser variável e, portanto, esse valor não pode ser usado para determinar se esse quadro foi verificado no agendamento. Use MissedLatchCount para determinar isso.