HolographicSpace.CameraAdded Evento
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Ocorre quando um HolographicCamera é adicionado ao HolographicSpace atual.
// Register
event_token CameraAdded(TypedEventHandler<HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void CameraAdded(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
HolographicSpace::CameraAdded_revoker CameraAdded(auto_revoke_t, TypedEventHandler<HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<HolographicSpace,HolographicSpaceCameraAddedEventArgs> CameraAdded;
function onCameraAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
holographicSpace.addEventListener("cameraadded", onCameraAdded);
holographicSpace.removeEventListener("cameraadded", onCameraAdded);
- or -
holographicSpace.oncameraadded = onCameraAdded;
Public Custom Event CameraAdded As TypedEventHandler(Of HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs)
Tipo de evento
Comentários
Os aplicativos podem usar esse evento para configurar todos os recursos por câmera que possam precisar.
A menos que o adiamento seja feito, depois que todos os manipuladores de eventos forem concluídos, o sistema incluirá essa câmera na lista de câmeras que o aplicativo deve renderizar para cada quadro.
Se você fizer um adiamento e tiver especificado o sinalizador D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED em seu dispositivo, continue explicitamente qualquer trabalho que você desativar em seu único thread Direct3D para evitar um comportamento indefinido.