HolographicSpace.CreateNextFrame Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Cria um HolographicFrame para o próximo quadro a ser exibido.
public:
virtual HolographicFrame ^ CreateNextFrame() = CreateNextFrame;
HolographicFrame CreateNextFrame();
public HolographicFrame CreateNextFrame();
function createNextFrame()
Public Function CreateNextFrame () As HolographicFrame
Retornos
O próximo quadro.
Comentários
Os aplicativos usam o HolographicFrame retornado aqui para descobrir as posições previstas de cada HolographicCamera no momento da exibição do quadro, renderizar seus modos de exibição com base nessa previsão e, em seguida, chamar o método PresentUsingCurrentPrediction para enviá-los para as exibições.
O sistema rastreia a latência de ponta a ponta da chamada CreateNextFrame até que o quadro seja apresentado. Isso determina o número de quadros que o sistema aguardará para a previsão do próximo quadro.
Esse método usará o dispositivo Direct3D que você forneceu ao HolographicSpace. Se você especificou o sinalizador D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED em seu dispositivo, chame esse método de seu único thread Direct3D para evitar um comportamento indefinido.