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Printing3DTextureEdgeBehavior Enumeração

Definição

Especifica como o bloco deve ocorrer no eixo você e V para preencher a área geral solicitada de uma textura.

public enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract, 65536)]
enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract), 65536)]
public enum Printing3DTextureEdgeBehavior
var value = Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.none
Public Enum Printing3DTextureEdgeBehavior
Herança
Printing3DTextureEdgeBehavior
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows Desktop Extension SDK (introduzida na 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract (introduzida na v1.0)

Campos

Clamp 3

Fixa coordenadas de textura para o intervalo [0.0, 1.0]. Ou seja, ele aplica a textura uma vez e, em seguida, mancha a cor dos pixels de borda. Por exemplo, suponha que seu aplicativo crie uma primitiva quadrada e atribua coordenadas de textura de (0,0,0,0), (0,0,3,0), (3,0,3,0) e (3,0,0,0) aos vértices da primitiva. Definir o comportamento da borda de textura clamp resulta na textura que está sendo aplicada uma vez. As cores de pixel na parte superior das colunas e no final das linhas são estendidas para a parte superior e direita da primitiva, respectivamente, conforme mostrado aqui. Ilustração de uma textura e textura fixada.

Mirror 2

Os blocos espelham a textura em cada limite inteiro. Por exemplo, com coordenadas de textura de (0,0,0,0), (0,0,3,0), (3,0,3,0) e (3,0,0,0). Definir o comportamento de borda de textura de encapsulamento resulta na textura sendo aplicada três vezes nas direções u e v. Todas as outras linhas e colunas que ela é aplicada são uma imagem espelhada da linha ou coluna anterior, conforme mostrado aqui. Ilustração de imagens espelhadas em uma grade 3x3

None 0

Nenhum bloco ocorrerá.

Wrap 1

Os blocos repetem o recurso de textura em cada junção de inteiro. Por exemplo, com coordenadas de textura de (0,0,0,0), (0,0,3,0), (3,0,3,0) e (3,0,0,0), definir o comportamento de borda de textura wrap resulta na textura sendo aplicada três vezes nas direções u e v, conforme mostrado aqui. Ilustração de uma textura facial encapsulada na direção u e na direção v

Comentários

Essa API foi projetada para uso com pacotes 3MF (Formato de Fabricação 3D). Para obter mais informações sobre 3MF, consulte a Especificação 3MF.

Aplica-se a