Windows.Graphics Namespace
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Fornece tipos de dados básicos que contêm informações sobre como desenhar gráficos. Esses structs de dados são comumente usados para definir como superfícies grandes são desenhadas ao usar a classe CompositionVirtualDrawingSurface .
Superfícies virtuais podem ser usadas para criar regiões roláveis grandes e eficientes em um aplicativo; útil para cenários como mapas e blocos longos roláveis de texto.
Estruturas
DisplayAdapterId |
Corresponde ao LUID (Identificador Local exclusivo) associado a um adaptador gráfico. |
DisplayId |
Representa o identificador de uma exibição lógica. |
PointInt32 |
Define um ponto em um plano bidimensional. |
RectInt32 |
Define o tamanho e o local de uma superfície retangular. |
SizeInt32 |
Define a altura e a largura de uma superfície em um plano bidimensional. |
Interfaces
IGeometrySource2D |
Permite que as classes que implementam essa interface sejam expressas como um CompositionPath para fins de uso das APIs Windows.UI.Composition . |