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AudioGraph.QuantumProcessed Evento

Definição

Notifica que o grafo de áudio processou o quantum especificado.

// Register
event_token QuantumProcessed(TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;

// Revoke with event_token
void QuantumProcessed(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
AudioGraph::QuantumProcessed_revoker QuantumProcessed(auto_revoke_t, TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<AudioGraph,object> QuantumProcessed;
function onQuantumProcessed(eventArgs) { /* Your code */ }
audioGraph.addEventListener("quantumprocessed", onQuantumProcessed);
audioGraph.removeEventListener("quantumprocessed", onQuantumProcessed);
- or -
audioGraph.onquantumprocessed = onQuantumProcessed;
Public Custom Event QuantumProcessed As TypedEventHandler(Of AudioGraph, Object) 

Tipo de evento

Requisitos do Windows

Funcionalidades do aplicativo
backgroundMediaRecording

Comentários

O evento QuantumProcessed é assíncrono, o que significa que você pode atualizar as propriedades e o estado do AudioGraph e dos nós de áudio individuais no manipulador para esse evento. No entanto, como esse evento é assíncrono e gerado somente após o processamento concluído pelo mecanismo de áudio, ele não é gerado em uma cadência regular e não deve ser usado para processamento sincronizado de dados de áudio, como os obtidos do método AudioFrameOutputNode.GetFrame . Em vez disso, é recomendável que você use o evento QuantumStarted para processamento de áudio sincronizado.

Aplica-se a