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MediaCaptureSettings.Direct3D11Device Propriedade

Definição

Obtém um IDirect3DDevice que representa a instância do dispositivo Direct3D que está sendo usada pelo objeto MediaCapture associado.

public:
 property IDirect3DDevice ^ Direct3D11Device { IDirect3DDevice ^ get(); };
IDirect3DDevice Direct3D11Device();
public IDirect3DDevice Direct3D11Device { get; }
var iDirect3DDevice = mediaCaptureSettings.direct3D11Device;
Public ReadOnly Property Direct3D11Device As IDirect3DDevice

Valor da propriedade

Um IDirect3DDevice que representa a instância do dispositivo Direct3D que está sendo usada pelo objeto MediaCapture associado.

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10, version 1803 (introduzida na 10.0.17134.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v6.0)

Comentários

Por padrão, o objeto MediaCapture tentará usar a GPU para sua computação e usar superfícies Direct3D para dados de imagem, embora isso possa ser desabilitado com a propriedade MemoryPreference . Essa propriedade permite que um aplicativo acesse a instância do dispositivo Direct3D usado para alocar as superfícies. Isso é particularmente útil ao interoperar com outras APIs baseadas em Direct3D, como Win2D.

Aplica-se a