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AudioEffectType Enumeração

Definição

Define valores para tipos de efeito de áudio.

public enum class AudioEffectType
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class AudioEffectType
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum AudioEffectType
var value = Windows.Media.Effects.AudioEffectType.other
Public Enum AudioEffectType
Herança
AudioEffectType
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)

Campos

AcousticEchoCancellation 1

Um efeito de cancelamento de eco acústico.

AutomaticGainControl 3

Um efeito de controle de ganho automático.

BassBoost 8

Um efeito de aumento de baixo.

BassManagement 13

Um efeito de gerenciamento de baixo.

BeamForming 4

Um efeito formando feixe.

ConstantToneRemoval 5

Um efeito de remoção de tom constante.

DeepNoiseSuppression 19

Um efeito de supressão de ruído. Esse tipo difere de NoiseSuppression , pois é um efeito de supressão de ruído baseado em IA/machine learning mais avançado.

DynamicRangeCompression 17

Um efeito de compactação de intervalo dinâmico.

EnvironmentalEffects 14

Um efeito ambiental.

Equalizer 6

Um efeito de equalizador.

FarFieldBeamForming 18

Um efeito de formação de feixe de campo distante.

LoudnessEqualizer 7

Um efeito de equalizador de intensidade.

NoiseSuppression 2

Um efeito de supressão de ruído.

Other 0

Outros.

RoomCorrection 12

Um efeito de correção de sala.

SpeakerCompensation 16

Um efeito de compensação do locutor.

SpeakerFill 11

Um efeito de preenchimento do alto-falante.

SpeakerProtection 15

Um efeito de proteção do locutor.

VirtualHeadphones 10

Um efeito de fones de ouvido virtuais.

VirtualSurround 9

Um efeito de som surround virtual.

Comentários

Consulte o Exemplo de descoberta de efeitos de áudio para obter um exemplo de como consultar e monitorar efeitos de áudio em dispositivos de áudio de renderização e captura.

Aplica-se a

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