MediaPlayerAudioCategory Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Especifica os tipos de áudio que podem ser reproduzidos por um media player.
public enum class MediaPlayerAudioCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class MediaPlayerAudioCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum MediaPlayerAudioCategory
var value = Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.other
Public Enum MediaPlayerAudioCategory
- Herança
-
MediaPlayerAudioCategory
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)
|
Campos
Alerts | 4 | O áudio é usado para alertas. |
Communications | 3 | O áudio é usado para comunicações. |
GameChat | 8 | O áudio é usado para chat de jogos. |
GameEffects | 6 | O áudio é um efeito de jogo. |
GameMedia | 7 | O áudio é mídia de jogo, como música de fundo. |
Media | 11 | O áudio é para reprodução de mídia. |
Movie | 10 | O áudio é para reprodução de filme. |
Other | 0 | O tipo de áudio não é um dos valores de enumeração fornecidos. |
SoundEffects | 5 | O áudio é um efeito sonoro. |
Speech | 9 | O áudio é usado para fala. |
Comentários
Jogos devem categorizar seus fluxos de música como GameMedia para que o mudo do jogo seja ativado automaticamente se outro aplicativo reproduzir música em segundo plano. Os aplicativos de música ou vídeo devem categorizar seus fluxos como Media ou Movie para que eles tenham prioridade sobre fluxos GameMedia.