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AudioRenderCategory Enumeração

Definição

Descreve a finalidade das informações de áudio em um fluxo de áudio.

public enum class AudioRenderCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class AudioRenderCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum AudioRenderCategory
var value = Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.other
Public Enum AudioRenderCategory
Herança
AudioRenderCategory
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)

Campos

Alerts 4

O áudio é para notificações do sistema ou do aplicativo, por exemplo, tons de toque.

BackgroundCapableMedia 2

O áudio é para mídia geral, por exemplo, áudio para vídeo ou streaming de áudio, e pode ser reproduzido como tela de fundo. Esse valor de enumeração foi preterido. Para obter mais informações, consulte Comentários.

Communications 3

O áudio é para comunicações ponto a ponto, por exemplo, chat ou VoIP.

ForegroundOnlyMedia 1

O áudio é para mídia geral, por exemplo, áudio para vídeo ou streaming de áudio, mas não deve ser reproduzido como tela de fundo. Esse valor de enumeração foi preterido. Para obter mais informações, consulte Comentários.

GameChat 8

Áudio é chat de voz para jogos.

GameEffects 6

O áudio é para efeitos sonoros específicos do jogo.

GameMedia 7

Áudio é áudio em segundo plano (não evento ou ambiente) para jogos.

Media 11

Áudio é reprodução de mídia.

Movie 10

Áudio é áudio de filme.

Other 0

Todos os outros fluxos.

SoundEffects 5

O áudio é para efeitos sonoros.

Speech 9

Áudio é fala.

Comentários

A partir do Windows 10, versão 1511, os valores de enumeração ForegroundOnlyMedia e BackgroundCapableMedia foram preteridos. Para obter mais informações sobre como usar áudio em segundo plano em seu aplicativo, consulte Reproduzir mídia em segundo plano.

Jogos devem categorizar seus fluxos de música como GameMedia para que o mudo do jogo seja ativado automaticamente se outro aplicativo reproduzir música em segundo plano. Os aplicativos de música ou vídeo devem categorizar seus fluxos como Media ou Movie para que eles tenham prioridade sobre fluxos GameMedia. O áudio do jogo para cinema ou cutscenes no jogo, quando o áudio é pré-misturado ou por razões criativas deve ter prioridade sobre o áudio em segundo plano, também deve ser categorizado como Mídia ou Filme.

Aplica-se a