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Windows.UI.Composition.Effects Namespace

Contém classes específicas para criar efeitos para interações do usuário. Esses efeitos são específicos para a composição.

Classes

SceneLightingEffect

Controla as propriedades reflexivas de um SpriteVisual. Um SceneLightingEffect substituirá os padrões compositionLight . Ele é usado para controlar as propriedades reflexivas de um SpriteVisual. Um NormalMap pode ser usado como uma fonte de entrada, mas não é necessário.

Enumerações

SceneLightingEffectReflectanceModel

Define constantes que especificam como a reflexão de um SceneLightingEffect é modelada.