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SceneMeshMaterialAttributeMap.Insert(String, SceneAttributeSemantic) Método

Definição

Insere ou substitui um item no mapa.

public:
 virtual bool Insert(Platform::String ^ key, SceneAttributeSemantic value) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::Insert;
bool Insert(winrt::hstring const& key, SceneAttributeSemantic const& value);
public bool Insert(string key, SceneAttributeSemantic value);
function insert(key, value)
Public Function Insert (key As String, value As SceneAttributeSemantic) As Boolean

Parâmetros

key
String

Platform::String

winrt::hstring

A chave associada ao item a ser inserido.

value
SceneAttributeSemantic

O item a ser inserido.

Retornos

Boolean

bool

true se um item com a chave especificada for um item existente que foi substituído; caso contrário, false.

Implementações

Aplica-se a