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SceneNodeCollection.Append(SceneNode) Método

Definição

Adiciona um novo item à coleção.

public:
 virtual void Append(SceneNode ^ value) = IVector<SceneNode ^>::Append;
void Append(SceneNode const& value);
public void Append(SceneNode value);
function append(value)
Public Sub Append (value As SceneNode)

Parâmetros

value
SceneNode

O item a ser adicionado.

Implementações

Aplica-se a

Confira também