Windows.UI.Composition.Scenes Namespace
Importante
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Fornece APIs para carregar modelos 3D e compor cenas 3D.
Classes
SceneBoundingBox |
Representa uma caixa que inclui uma cena 3D. |
SceneComponent |
Representa uma parte funcional de uma cena. |
SceneComponentCollection |
Representa uma coleção de objetos SceneComponent que podem ser acessados individualmente pelo índice. |
SceneMaterial |
Representa um ativo que descreve como uma superfície é renderizada. |
SceneMaterialInput |
Representa uma entrada que influencia um material. |
SceneMesh |
Representa uma malha (a lista de vértices que descrevem os polígonos que compõem uma cena). |
SceneMeshMaterialAttributeMap |
Representa uma coleção de atributos de material para uma malha de cena como pares chave/valor. |
SceneMeshRendererComponent |
Representa um componente que renderiza um SceneMesh. |
SceneMetallicRoughnessMaterial |
Representa um material que tem a aparência de metal. |
SceneModelTransform |
Representa um grupo de transformações 3D em um nó, incluindo rotação, escala e tradução. |
SceneNode |
Representa um elemento na árvore visual da cena. |
SceneNodeCollection |
Representa uma coleção de objetos SceneNode que podem ser acessados individualmente pelo índice. |
SceneObject |
A classe base para objetos que compõem uma cena 3D. |
ScenePbrMaterial |
Representa um material que usa pbr (renderização baseada fisicamente). |
SceneRendererComponent |
Representa a classe base para componentes de renderização de cena. |
SceneSurfaceMaterialInput |
Representa uma entrada para uma superfície de composição. |
SceneVisual |
Representa um visual de contêiner para os nós de uma cena 3D. |
Enumerações
SceneAlphaMode |
Define constantes que especificam o modo alfa para uma cena. |
SceneAttributeSemantic |
Define constantes que especificam semântica de atributo de cena. |
SceneComponentType |
Define constantes que especificam o tipo de componente de cena. |
SceneWrappingMode |
Define constantes que especificam como o encapsulamento ocorre para uma cena. |