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TouchHitTestingEventArgs Classe

Definição

Contém os argumentos retornados pelo evento TouchHitTesting .

public ref class TouchHitTestingEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
class TouchHitTestingEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
public sealed class TouchHitTestingEventArgs
Public NotInheritable Class TouchHitTestingEventArgs
Herança
Object Platform::Object IInspectable TouchHitTestingEventArgs
Atributos
Implementações

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)

Comentários

Observação

Essa classe não é ágil, o que significa que você precisa considerar seu modelo de threading e o comportamento de marshaling. Para obter mais informações, consulte Threading e marshaling (C++/CX).

Propriedades

BoundingBox

Obtém o retângulo delimitador da área de contato por toque.

Handled

Obtém ou define um valor que indica se o evento TouchHitTesting foi manipulado.

Point

Obtém as coordenadas de tela do ponto de toque relatado pelo digitalizador de toque.

ProximityEvaluation

Obtém ou define a pontuação de avaliação de proximidade de um objeto em relação à área de contato por toque.

Métodos

EvaluateProximity(Point[])

Retorna uma classificação para o polígono como o provável destino de toque e um ponto de toque ajustado dentro do polígono. A classificação é determinada por meio de uma comparação de heurística de direcionamento para todos os polígonos que cruzam a área de contato de toque.

EvaluateProximity(Rect)

Retorna uma classificação para o retângulo como o provável destino de toque e um ponto de toque ajustado dentro do retângulo. A classificação é determinada por meio de uma comparação de heurística de direcionamento para todos os retângulos que cruzam a área de contato de toque.

Aplica-se a