CrossSlideThresholds Estrutura
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Contém os limites de distância para uma interação crossSliding .
public value class CrossSlideThresholds
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct CrossSlideThresholds
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct CrossSlideThresholds
var crossSlideThresholds = {
selectionStart : /* Your value */,
speedBumpStart : /* Your value */,
speedBumpEnd : /* Your value */,
rearrangeStart : /* Your value */
}
Public Structure CrossSlideThresholds
- Herança
-
CrossSlideThresholds
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)
|
Comentários
Uma lombada de velocidade é uma região de CrossSliding na qual o usuário experimenta um leve arrasto (ou atrito) durante o gesto de deslizar ou deslizar .
O diagrama a seguir mostra as regiões e os limites de CrossSliding . As áreas realçadas em azul são as regiões de seleção/colisão de velocidade. (A região à esquerda mostra a distância que o bloco deve percorrer enquanto a região à direita mostra a distância equivalente que o contato de toque deve percorrer devido ao comportamento de colisão de velocidade).
![Captura de tela mostrando regiões de CrossSlide e limites de distância.](windows.ui.input/images/crossslide_threshold2.png?view=winrt-19041)
Para desabilitar um limite, defina seu valor como 0,0.
Campos
RearrangeStart |
A distância, em DIP (pixel independente do dispositivo), do ponto inicial de contato até que a ação de reorganização seja iniciada. |
SelectionStart |
A distância, em DIP (pixel independente do dispositivo), do ponto inicial de contato até que a ação de seleção seja iniciada. |
SpeedBumpEnd |
A distância, em DIP (pixel independente do dispositivo), do ponto inicial de contato até o final da colisão de velocidade. |
SpeedBumpStart |
A distância, em DIP (pixel independente do dispositivo), do ponto inicial de contato até que a lombada de velocidade seja iniciada. |