Compartilhar via


InkInputProcessingConfiguration.RightDragAction Propriedade

Definição

Obtém ou define como o objeto InkPresenter manipula a entrada secundária de um botão de barril de caneta, dica de borracha de caneta, botão direito do mouse ou semelhante.

Por padrão, essa entrada secundária é processada como entrada primária e renderizada como inkStroke (consulte comentários).

public:
 property InkInputRightDragAction RightDragAction { InkInputRightDragAction get(); void set(InkInputRightDragAction value); };
InkInputRightDragAction RightDragAction();

void RightDragAction(InkInputRightDragAction value);
public InkInputRightDragAction RightDragAction { get; set; }
var inkInputRightDragAction = inkInputProcessingConfiguration.rightDragAction;
inkInputProcessingConfiguration.rightDragAction = inkInputRightDragAction;
Public Property RightDragAction As InkInputRightDragAction

Valor da propriedade

O comportamento de entrada quando modificado com uma funcionalidade secundária.

Exemplos

Aqui, definimos RightDragAction como LeaveUnprocessed e declaramos ouvintes de eventos UnprocessedInput para entrada de ponteiro.

inkCanvas.InkPresenter.InputProcessingConfiguration.RightDragAction = 
  InkInputRightDragAction.LeaveUnprocessed;

inkCanvas.InkPresenter.UnprocessedInput.PointerPressed += 
  UnprocessedInput_PointerPressed;
inkCanvas.InkPresenter.UnprocessedInput.PointerMoved += 
  UnprocessedInput_PointerMoved;
inkCanvas.InkPresenter.UnprocessedInput.PointerReleased += 
  UnprocessedInput_PointerReleased;

Aqui, definimos os manipuladores de eventos personalizados para entrada de ponteiro. Os manipuladores são usados para implementar a seleção de traço de tinta.

private void UnprocessedInput_PointerPressed(InkUnprocessedInput sender, Windows.UI.Core.PointerEventArgs args)
{
  lasso = new Polyline()
  {
    Stroke = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue),
    StrokeThickness = 1,
    StrokeDashArray = new DoubleCollection() {5, 2},
  };

  lasso.Points.Add(args.CurrentPoint.RawPosition);

  selectionCanvas.Children.Add(lasso);
}

private void UnprocessedInput_PointerMoved(InkUnprocessedInput sender, Windows.UI.Core.PointerEventArgs args)
{
  lasso.Points.Add(args.CurrentPoint.RawPosition);
}

private void UnprocessedInput_PointerReleased(InkUnprocessedInput sender, Windows.UI.Core.PointerEventArgs args)
{
  lasso.Points.Add(args.CurrentPoint.RawPosition);

  boundingRect = inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.SelectWithPolyLine(lasso.Points);

  DrawBoundingRect();
}

Comentários

Para passar a entrada como UnprocessedInput até seu aplicativo para processamento personalizado, defina RightDragAction como LeaveUnprocessed.

Aplica-se a

Confira também