InkInputProcessingConfiguration Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Gerencia como a entrada é processada pelo objeto InkPresenter .
public ref class InkInputProcessingConfiguration sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class InkInputProcessingConfiguration final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class InkInputProcessingConfiguration
Public NotInheritable Class InkInputProcessingConfiguration
- Herança
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)
|
Comentários
A entrada primária não é de (ou modificada por) uma acessibilidade secundária, como um botão de barril de caneta, dica de borracha de caneta, botão direito do mouse ou semelhante.
A entrada secundária, por padrão, é processada como entrada primária e renderizada como um InkStroke pelo InkPresenter. Para tratamento personalizado de entrada secundária por seu aplicativo, defina InkInputProcessingConfiguration.RightDragAction como LeaveUnprocessed. Isso indica que a entrada deve ser passada pelo InkPresenter como UnprocessedInput para processamento personalizado.
Se InkInputProcessingConfiguration.Mode estiver definido como Nenhum, o valor de RightDragAction será ignorado e a entrada sempre será passada como UnprocessedInput por meio de seu aplicativo para processamento personalizado.
Se InkInputProcessingConfiguration.Mode estiver definido como Escrita à Tinta ou Apagamento, o valor de RightDragAction deverá ser definido como LeaveUnprocessed para passar a entrada como UnprocessedInput pelo seu aplicativo para processamento personalizado.
Para gerenciar qual entrada secundária é processada pelo seu aplicativo, consulte InkInputConfiguration.
Propriedades
Mode |
Obtém ou define como o objeto InkPresenter renderiza a entrada secundária de um botão de barril de caneta, dica de borracha de caneta, botão direito do mouse ou semelhante em seu controle InkCanvas associado. Por padrão, essa entrada secundária é processada como entrada primária e renderizada como um InkStroke (consulte comentários). |
RightDragAction |
Obtém ou define como o objeto InkPresenter manipula a entrada secundária de um botão de barril de caneta, dica de borracha de caneta, botão direito do mouse ou semelhante. Por padrão, essa entrada secundária é processada como entrada primária e renderizada como um InkStroke (consulte comentários). |
Aplica-se a
Confira também
- InputProcessingConfiguration
- Interações por caneta
- Introdução: oferecer suporte à tinta em seu aplicativo UWP
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- Salvar e carregar traços de tinta de um arquivo ISF (Ink Serialized Format)
- Salvar e carregar traços de tinta da área de transferência
- Exemplo de localização e orientação da barra de ferramentas de tinta (básico)
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