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InkInputProcessingMode Enumeração

Definição

Especifica como o objeto InkPresenter interpreta a entrada de seu controle InkCanvas associado.

Por padrão, a entrada é tratada como traços padrão de tinta ou apagamento, ou pode ser passada como UnprocessedInput para seu aplicativo para processamento personalizado.

public enum class InkInputProcessingMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkInputProcessingMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkInputProcessingMode
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingMode.none
Public Enum InkInputProcessingMode
Herança
InkInputProcessingMode
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)

Campos

Erasing 2

A entrada é tratada como apagada.

Inking 1

A entrada é tratada como tinta.

None 0

Todos os eventos de entrada são passados para o aplicativo e não são processados pelo InkPresenter.

Comentários

Se Mode for definido como None, o valor de RightDragAction será ignorado e a entrada sempre será passada como UnprocessedInput por meio do seu aplicativo para processamento personalizado.

Se Mode estiver definido como Escrita à Tinta ou Apagamento, o valor de RightDragAction deverá ser definido como LeaveUnprocessed para passar a entrada como UnprocessedInput até seu aplicativo para processamento personalizado.

Para gerenciar como a entrada secundária é processada pelo seu aplicativo, consulte InkInputProcessingConfiguration.

Aplica-se a

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