Compartilhar via


InkManager.ProcessPointerUpdate(PointerPoint) Método

Definição

Observação

Para o aplicativo Universal do Windows usando XAML (Extensible Application Markup Language), recomendamos usar InkPresenter e o controle InkCanvas em vez de InkManager.

Processa propriedades de posição e estado, como pressão e inclinação, para o ponteiro especificado, do último evento de ponteiro até e incluindo o evento de ponteiro atual. Chame esse método após ProcessPointerDown e antes de ProcessPointerUp.

Importante

Não há suporte para esse método em aplicativos da área de trabalho.

public:
 virtual Platform::Object ^ ProcessPointerUpdate(PointerPoint ^ pointerPoint) = ProcessPointerUpdate;
IInspectable ProcessPointerUpdate(PointerPoint const& pointerPoint);
public object ProcessPointerUpdate(PointerPoint pointerPoint);
function processPointerUpdate(pointerPoint)
Public Function ProcessPointerUpdate (pointerPoint As PointerPoint) As Object

Parâmetros

pointerPoint
PointerPoint

O ponteiro de entrada para o qual as atualizações devem ser processadas.

Retornos

Object

Platform::Object

IInspectable

Quando InkManipulationMode atual é Inking ou Selecting, esse método retorna o Point (posição da tela no espaço à tinta) associado ao último ProcessPointerUpdate do pointerPoint.

Exemplos

O exemplo a seguir demonstra um manipulador para um evento PointerMoved em um InkCanvas.

Aqui, os pontos intermediários (intermediatePoints) não processados desde a última atualização são processados pelo InkManager (inkManager) na chamada ProcessPointerUpdate.

void InkingArea_PointerMoved(object sender, Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs e)
{
    var pointerPoint = e.GetCurrentPoint(InkingArea);

    if (pointerId == (int)pointerPoint.PointerId)
    {
        switch (inkManager.Mode)
        {
            case Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.Erasing:
                // Check if something has been erased.
                // In erase mode, ProcessPointerUpdate returns an 
                // `invalidateRect` (if it is not degenerate something 
                // has been erased). In erase mode we don't bother processing 
                // intermediate points.
                var invalidateRect = 
                    (Windows.Foundation.Rect)inkManager.ProcessPointerUpdate(
                        e.GetCurrentPoint(InkingArea));
                if (invalidateRect.Height != 0 && invalidateRect.Width != 0)
                {
                    // We don't know what has been erased so we clear the render
                    // and add back all the ink saved in the ink manager.
                    renderer.Clear();
                    renderer.AddInk(inkManager.GetStrokes());
                }
                break;

            case Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.Inking:
            case Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.Selecting:
                // Process intermediate points.
                var intermediatePoints = e.GetIntermediatePoints(InkingArea);
                for (int i = intermediatePoints.Count - 1; i >= 0; i--)
                {
                    inkManager.ProcessPointerUpdate(intermediatePoints[i]);
                }

                // Live rendering.
                renderer.UpdateLiveRender(pointerPoint);
                break;
        }
    }
}

Aplica-se a

Confira também