MediaElement.AddAudioEffect(String, Boolean, IPropertySet) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Aplica um efeito de áudio à reprodução. Entra em vigor para a próxima origem definida neste MediaElement.
public:
virtual void AddAudioEffect(Platform::String ^ effectID, bool effectOptional, IPropertySet ^ effectConfiguration) = AddAudioEffect;
void AddAudioEffect(winrt::hstring const& effectID, bool const& effectOptional, IPropertySet const& effectConfiguration);
public void AddAudioEffect(string effectID, bool effectOptional, IPropertySet effectConfiguration);
function addAudioEffect(effectID, effectOptional, effectConfiguration)
Public Sub AddAudioEffect (effectID As String, effectOptional As Boolean, effectConfiguration As IPropertySet)
Parâmetros
- effectID
-
String
Platform::String
winrt::hstring
O identificador para o efeito desejado.
- effectOptional
-
Boolean
bool
true se o efeito não deve bloquear a reprodução quando o efeito não pode ser usado em tempo de execução. false se o efeito deve bloquear a reprodução quando o efeito não pode ser usado em tempo de execução.
- effectConfiguration
- IPropertySet
Um conjunto de propriedades que transmite valores de propriedade para efeitos específicos, conforme selecionado por effectID.
Comentários
Os efeitos de áudio precisam ser adicionados antes de carregar a origem. Caso contrário, ele será aplicado para a próxima origem definida neste MediaElement.