WriteableBitmap.PixelBuffer Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém um acesso para o buffer direto no qual cada pixel do WriteableBitmap é gravado.
public:
property IBuffer ^ PixelBuffer { IBuffer ^ get(); };
IBuffer PixelBuffer();
public IBuffer PixelBuffer { get; }
var iBuffer = writeableBitmap.pixelBuffer;
Public ReadOnly Property PixelBuffer As IBuffer
Valor da propriedade
Uma referência ao buffer de pixel.
Exemplos
Este exemplo de código usa a propriedade PixelBuffer de WriteableBitmap para gravar em seu conteúdo de pixel.
O exemplo de C# vem de um exemplo de código maior: o exemplo de imagens XAML do SDK. O código C# mostrado faz parte de um cenário de transcodificação que eventualmente usa WriteableBitmap como um valor Image.Source e exibe a imagem.
Os exemplos em outras linguagens são um pouco mais com escopo e/ou autocontidos.
using (IRandomAccessStream fileStream = await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.Read))
{
BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(fileStream);
// Scale image to appropriate size
BitmapTransform transform = new BitmapTransform() {
ScaledWidth = Convert.ToUInt32(Scenario4WriteableBitmap.PixelWidth),
ScaledHeight = Convert.ToUInt32(Scenario4WriteableBitmap.PixelHeight)
};
PixelDataProvider pixelData = await decoder.GetPixelDataAsync(
BitmapPixelFormat.Bgra8, // WriteableBitmap uses BGRA format
BitmapAlphaMode.Straight,
transform,
ExifOrientationMode.IgnoreExifOrientation, // This sample ignores Exif orientation
ColorManagementMode.DoNotColorManage
);
// An array containing the decoded image data, which could be modified before being displayed
byte[] sourcePixels = pixelData.DetachPixelData();
// Open a stream to copy the image contents to the WriteableBitmap's pixel buffer
using (Stream stream = Scenario4WriteableBitmap.PixelBuffer.AsStream())
{
await stream.WriteAsync(sourcePixels, 0, sourcePixels.Length);
}
}
// You'll need to add the Pictures Library capability to your Package.appxmanifest file.
// MainPage.xaml
...
<Image x:Name="anyExampleImage" Width="100" Height="100"/>
...
// pch.h
...
#include <winrt/Windows.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Windows.Storage.Streams.h>
#include <winrt/Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.h>
struct __declspec(uuid("905a0fef-bc53-11df-8c49-001e4fc686da")) IBufferByteAccess : ::IUnknown
{
virtual HRESULT __stdcall Buffer(uint8_t** value) = 0;
};
...
// MainPage.h
...
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
...
Windows::Foundation::IAsyncAction ClickHandler(Windows::Foundation::IInspectable const&, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const&);
private:
Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::WriteableBitmap m_writeableBitmap{ nullptr };
};
...
// MainPage.cpp
...
Windows::Foundation::IAsyncAction MainPage::ClickHandler(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
{
uint32_t scaledSize = 100;
m_writeableBitmap = Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::WriteableBitmap(scaledSize, scaledSize);
Windows::Storage::StorageFolder picturesFolder{ Windows::Storage::KnownFolders::PicturesLibrary() };
auto anyExampleImageFile{ co_await picturesFolder.GetFileAsync(L"anyexampleimage.png") };
Windows::Storage::Streams::IRandomAccessStream fileStream{ co_await anyExampleImageFile.OpenAsync(Windows::Storage::FileAccessMode::Read) };
auto decoder{ co_await Windows::Graphics::Imaging::BitmapDecoder::CreateAsync(fileStream) };
// Scale the image to the appropriate size.
Windows::Graphics::Imaging::BitmapTransform transform;
transform.ScaledWidth(scaledSize);
transform.ScaledHeight(scaledSize);
Windows::Graphics::Imaging::PixelDataProvider pixelData{ co_await decoder.GetPixelDataAsync(
Windows::Graphics::Imaging::BitmapPixelFormat::Bgra8, // WriteableBitmap uses BGRA format
Windows::Graphics::Imaging::BitmapAlphaMode::Straight,
transform,
Windows::Graphics::Imaging::ExifOrientationMode::IgnoreExifOrientation, // This sample ignores Exif orientation
Windows::Graphics::Imaging::ColorManagementMode::DoNotColorManage
) };
// An array containing the decoded image data, which could be modified before being displayed
winrt::com_array<uint8_t> sourcePixels{ pixelData.DetachPixelData() };
// COMMENT OUT EXACTLY ONE OF TECHNIQUE 1/2
// TECHNIQUE 1; QI for IBufferByteAccess.
auto bufferByteAccess{ m_writeableBitmap.PixelBuffer().as<::IBufferByteAccess>() };
uint8_t * pTargetBytes{ nullptr };
bufferByteAccess->Buffer(&pTargetBytes);
// TECHNIQUE 2; use a C++/WinRT helper function (and delete the definition of IBufferByteAccess in pch.h).
//uint8_t * pTargetBytes{ m_writeableBitmap.PixelBuffer().data() };
for (auto & element : sourcePixels)
{
*(pTargetBytes++) = element;
}
anyExampleImage().Source(m_writeableBitmap);
}
...
// pch.h
...
#include <robuffer.h>
...
// MainPage.xaml.cpp
auto writeableBitmap{ ref new Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::WriteableBitmap(100, 100) };
::IUnknown* pUnk{ reinterpret_cast<IUnknown*>(writeableBitmap->PixelBuffer) };
Microsoft::WRL::ComPtr<Windows::Storage::Streams::IBufferByteAccess> bufferByteAccess;
HRESULT hr{ pUnk->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&bufferByteAccess)) };
byte *pBuffer{ nullptr };
bufferByteAccess->Buffer(&pBuffer);
// Now, write into the WriteableBitmap by using pBuffer. For example, make the first pixel red.
*pBuffer = 0xFF; ++pBuffer;
*pBuffer = 0xFF; ++pBuffer;
*pBuffer = 0x0; ++pBuffer;
*pBuffer = 0x0;
Comentários
Observação
Use o seletor de linguagem (próximo ao título) para escolher uma linguagem de programação para o exemplo de código.
O IBuffer retornado por PixelBuffer não pode ser gravado diretamente. Mas você pode usar técnicas específicas de linguagem para gravar no conteúdo de pixel subjacente no buffer.
- Para acessar o conteúdo de pixel do C# ou do Microsoft Visual Basic, você pode usar o método WindowsRuntimeBufferExtensions.AsStream para acessar o buffer subjacente como um fluxo. Isso é mostrado no exemplo de código C#.
- Para acessar o conteúdo de pixel do C++/WinRT, você tem três alternativas. Desde que você não
using namespace winrt;
seja , poderá incluir o arquivorobuffer.h
de cabeçalho do SDK para trazer a definição da interface COM IBufferByteAccess . No entanto, comousing namespace winrt;
é muito comum, como alternativa, você pode definir a interface IBufferByteAccess em um só lugar em seu projeto (consulte o exemplo de código C++/WinRT para ver como). Depois que IBufferByteAccess for definido, usando uma dessas duas técnicas, você poderá consultar PixelBuffer para obter uma instância de IBufferByteAccess. Em seguida, chame o método IBufferByteAccess::Buffer para recuperar um ponteiro para o buffer de bytes que representa o conteúdo do pixel. Isso é mostrado no exemplo de código C++/WinRT. A terceira alternativa (também mostrada no exemplo de código C++/WinRT) é evitar o uso total de IBufferByteAccess recuperando ouint8_t*
retornado de uma função auxiliar que você pode chamar comWriteableBitmap.PixelBuffer().data()
. - Para acessar o conteúdo de pixel do C++/CX, você pode consultar o PixelBuffer para a interface IBufferByteAccess, que é uma interface COM. Inclua
robuffer.h
. Em seguida, você pode chamar o método IBufferByteAccess::Buffer para recuperar um ponteiro para o buffer de bytes que representa o conteúdo do pixel. Isso é mostrado no exemplo de código C++/CX.