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IDebugPendingBreakpoint2::Virtualize

Alterna o estado virtualizado desse ponto de interrupção pendente. Quando um ponto de interrupção pendente é virtualizado, o mecanismo de depuração tentará vinculá-lo sempre que um novo código for carregado no programa.

Sintaxe

HRESULT Virtualize(
    BOOL fVirtualize
);
int Virtualize(
    int fVirtualize
);

Parâmetros

fVirtualize
[em] Defina como diferente de zero () para virtualizar o ponto de interrupção pendente ou como zero (TRUEFALSE) para desativar a virtualização.

Valor de retorno

Se tiver êxito, retornará S_OK. Caso contrário, retornará um código de erro. Retorna E_BP_DELETED se o ponto de interrupção tiver sido excluído.

Comentários

Um ponto de interrupção virtualizado é vinculado sempre que o código é carregado.

Exemplo

O exemplo a seguir mostra como implementar esse método para um objeto simples CPendingBreakpoint que expõe a interface IDebugPendingBreakpoint2 .

HRESULT CPendingBreakpoint::Virtualize(BOOL fVirtualize)
{
    HRESULT hr;

    // Verify that the pending breakpoint has not been deleted. If deleted,
    // then return hr = E_BP_DELETED.
    if (m_state.state != PBPS_DELETED)
    {
        if (fVirtualize)
        {
            // Set the PBPSF_VIRTUALIZED flag in the PENDING_BP_STATE_FLAGS
            // structure.
            SetFlag(m_state.flags, PBPSF_VIRTUALIZED);
        }
        else
        {
            // Clear the PBPSF_VIRTUALIZED flag in the PENDING_BP_STATE_FLAGS
            // structure.
            ClearFlag(m_state.flags, PBPSF_VIRTUALIZED);
        }
        hr = S_OK;
    }
    else
    {
        hr = E_BP_DELETED;
    }

    return hr;
}

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