PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um sombreador de geometria com saída de fluxo.

Sintaxe

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d10ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;

SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
  const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pCreateGeometryShaderWithStreamOutput [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para calcular o tamanho da região de memória.

unnamedParam3

pSignatures [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES que compõe a assinatura do sombreador.

Retornar valor

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput retorna o tamanho da região de memória necessária pelo driver para criar um sombreador de geometria com saída de fluxo.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D10DDI_DEVICEFUNCS