PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função DestroyDepthStencilState destrói o objeto de estado de estêncil de profundidade especificado. O objeto de estado de estêncil de profundidade só poderá ser destruído se ele não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento.
Sintaxe
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Pfnd3d10ddiDestroydepthstencilstate;
void Pfnd3d10ddiDestroydepthstencilstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hDepthStencilState [in]
Um identificador para os dados privados do driver para o objeto de estado de estêncil de profundidade a ser destruído. O runtime do Microsoft Direct3D liberará a região de memória alocada anteriormente para o objeto. Portanto, o driver não pode mais acessar essa região de memória.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto para D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar qualquer erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação de DestroyDepthStencilState (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |