PFND3D10DDI_OPENADAPTER função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função OpenAdapter10 cria um objeto de adaptador gráfico referenciado em chamadas subsequentes.

Sintaxe

PFND3D10DDI_OPENADAPTER Pfnd3d10ddiOpenadapter;

HRESULT Pfnd3d10ddiOpenadapter(
  D3D10DDIARG_OPENADAPTER *unnamedParam1
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

pOpenData [in, out]

Um ponteiro para uma estrutura D3D10DDIARG_OPENADAPTER . Na entrada, essa estrutura contém informações que o driver pode usar. Na saída, o driver especifica informações que o runtime do Microsoft Direct3D pode usar.

Retornar valor

OpenAdapter10 retorna um dos seguintes valores:

Código de retorno Descrição
S_OK O objeto do adaptador gráfico foi criado com êxito.
E_OUTOFMEMORY O OpenAdapter10 não pôde alocar memória necessária para que ela fosse concluída.

Comentários

O objeto do adaptador gráfico criado pela função OpenAdapter10 representa o hardware gráfico subjacente. Antes que o runtime do Direct3D possa criar um dispositivo de exibição chamando CreateDevice(D3D10), o driver de exibição do modo de usuário deve chamar a função pfnQueryAdapterInfoCb para consultar os recursos de hardware gráfico do driver de miniporte de exibição.

O runtime do Direct3D pode abrir vários objetos do adaptador gráfico de um único adaptador gráfico.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Universal
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDIARG_OPENADAPTER

pfnQueryAdapterInfoCb