PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função ResourceReadAfterWriteHazard informa ao driver de exibição do modo de usuário que o recurso especificado foi usado como uma saída da GPU (unidade de processamento gráfico) e que o recurso será usado como uma entrada para a GPU.

Sintaxe

PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard;

void Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

hResource [in]

Um identificador para o recurso.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.

O runtime do Microsoft Direct3D chama ResourceReadAfterWriteHazard imediatamente antes que o recurso especificado seja associado como uma entrada para a GPU.

ResourceReadAfterWriteHazard é usado com pontos de associação diferentes de GsSetShaderResources, PsSetShaderResources e VsSetShaderResources (por exemplo, IaSetIndexBuffer). Como esses tipos de pontos de associação aceitam apenas buffers, todo o recurso é considerado afetado pelo risco e não apenas por uma exibição específica.

O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto para D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar qualquer erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação de ResourceReadAfterWriteHazard (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb