PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função ResourceUnmap cancela omaps de um sub-recurso.

Sintaxe

PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP Pfnd3d10ddiResourceunmap;

void Pfnd3d10ddiResourceunmap(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

hResource [in]

Um identificador para o recurso para cancelar o mapa.

unnamedParam3

Sub-recurso [in]

Um índice que indica o sub-recurso a ser desmapeado.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.

O driver pode chamar pfnSetErrorCb para definir o código de erro D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; no entanto, o driver não será necessário para definir D3DDDIERR_DEVICEREMOVED se o dispositivo foi removido. As chamadas para pfnSetErrorCb para definir qualquer outro código de erro são críticas.

Restrições em valores de entrada

Para drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 e posteriores, o runtime do Microsoft Direct3D fornece um conjunto restrito de valores de entrada usados por essa função. Para obter uma lista de todos os valores restritos, consulte [Melhorias de desempenho de renderização do Direct3D](/windows-hardware/drivers/display/direct3d-rendering-performance-improvements).

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb