PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função ResourceUnmap cancela omaps de um sub-recurso.
Sintaxe
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP Pfnd3d10ddiResourceunmap;
void Pfnd3d10ddiResourceunmap(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hResource [in]
Um identificador para o recurso para cancelar o mapa.
unnamedParam3
Sub-recurso [in]
Um índice que indica o sub-recurso a ser desmapeado.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver pode chamar pfnSetErrorCb para definir o código de erro D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; no entanto, o driver não será necessário para definir D3DDDIERR_DEVICEREMOVED se o dispositivo foi removido. As chamadas para pfnSetErrorCb para definir qualquer outro código de erro são críticas.
Restrições em valores de entrada
Para drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 e posteriores, o runtime do Microsoft Direct3D fornece um conjunto restrito de valores de entrada usados por essa função. Para obter uma lista de todos os valores restritos, consulte [Melhorias de desempenho de renderização do Direct3D](/windows-hardware/drivers/display/direct3d-rendering-performance-improvements).Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |