PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função SetTextFilterSize define a largura e a altura do filtro de convolução monocromático.
Sintaxe
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE Pfnd3d10ddiSettextfiltersize;
void Pfnd3d10ddiSettextfiltersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
Largura [in]
A largura do filtro de convolução monocromática. A largura pode ser de 1 a 7 texels.
unnamedParam3
Altura [in]
A altura do filtro de convolução monocromática. A altura pode ser de 1 a 7 texels.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O número de amostras necessárias das dimensões de um kernel é, na verdade, (Width + 1) x (Height + 1), que pode sair de 4 a 64 amostras. Essas configurações se aplicam a todos os samplers configurados para usar o filtro D3D10_DDI_FILTER_TEXT_1BIT da enumeração D3D10_DDI_FILTER .
SetTextFilterSize garante que os valores fornecidos nos parâmetros Width e Height estejam no intervalo. Os vaules padrão para Width e Height são ambos 1, inicialmente. O driver deve definir esses valores padrão durante a criação do dispositivo.
O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar algum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. No entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação de SetTextFilterSize (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |
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