PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

Cria um sombreador de domínio.

Sintaxe

PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER Pfnd3d111DdiCreatedomainshader;

void Pfnd3d111DdiCreatedomainshader(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] const UINT *pShaderCode,
       D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
       D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
       const D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

[in] pShaderCode

Um ponteiro para uma matriz de tokens CONST UINT que formam o código do sombreador. O primeiro token no fluxo de código do sombreador é sempre o token de versão. O próximo token no fluxo é o token de comprimento que determina o final do fluxo de código do sombreador. Para obter mais informações sobre o formato do código de sombreador direct3D versão 11, consulte os comentários dentro do arquivo de cabeçalho D3d11tokenizedprogramformat.hpp incluído no WDK.

unnamedParam3

hShader [in]

Um identificador para os dados privados do driver para o sombreador de domínio. O driver retorna o tamanho, em bytes, da região de memória que o runtime do Microsoft Direct3D deve alocar para os dados privados de uma chamada para a função CalcPrivateTessellationShaderSize(D3D11_1) do driver. O identificador é apenas um ponteiro para uma região de memória, o tamanho do qual o driver solicitou. O driver usa essa região de memória para armazenar estruturas de dados internas relacionadas ao objeto tessellation-shader.

unnamedParam4

hRTShader [in]

Um identificador para o sombreador de domínio que o driver deve usar quando ele chama de volta para o runtime do Direct3D.

unnamedParam5

pSignatures [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES que forma a assinatura do sombreador de mosaico.

Retornar valor

Nenhum

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CalcPrivateTessellationShaderSize(D3D11_1)

D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES